KMOL 是 Knowledge Management & Optimal utilization Lab, 也就是知識管理與最佳化應用實驗室的簡稱, 代表的標誌為雙峰 Camel, 取與 KMOL 讀音相近, 且駱駝的雙峰可以代表 KMOL 所強調的知識與應用, 或者是概念與知識互動轉換的概念.
KMOL 中的 K, 代表知識, 根據 https://en.wikipedia.org/wiki/C-K_theory 中的說明, 代表使用者所具備的知識, 可用於解決所面臨的問題, 至於 C-K 設計理論中的 C, 則是概念, 可能是該想法源自已經失效的知識, 或者是目前仍無法用於解決問題的想法, 必須進一步研究補強, 使概念成為知識, 方能解題.
KMOL 創於 2008 年, 當時的駱駝雙峰各自代表知識與應用, 而隨著在 2016 年 C-K Design Theory 的導入, 目前的駱駝雙峰分別代表概念與知識, 隨著對於特定主題的研究投入, 可讓先前只具概念的想法, 逐步化為知識而可用來解題, 反之, 若不積極作為, 持續改進, 先前原本以為可以用於解決特定問題的知識, 隨著時空背景的轉換, 可能早就已經成為無法真正用來解題的概念.
有了以上的認知, 應該就比較能夠體會 KMOL 所強調使用的可攜程式環境系統, 為何必須隨著各工具的改版而不斷進行抽換測試的出發點, 因為在全球協同的現況中, 各產品開發成員都必須時時檢查驗證自己所認為具備的知識庫與概念庫, 那些內容是可以用於解題, 而那些則必須在不同的配置更動下, 才能讓概念轉化為知識而派上用場.
二十一世紀的科技大學, 在培育具國際觀與在地文化素養, 能適應環境並成功面對挑戰之專業人才. 所謂專業, 即具有專長, 能夠就業之謂. 所謂文化者, 因思考及概念而有之教化. 所謂素養, 即平日的涵養.
KMOL 除了希望培訓具有國際觀與在地文化素養的專業人才外, 特別鼓勵年輕人仔細閱讀下列兩則引言, 其中對於所謂追求卓越與大學生的職志, 有明確的定義:
卓越是一種舉止得宜的習慣
Excellence is an art won by training and habituation. We do not act rightly because we have virtue or excellence, but we rather have those because we have acted rightly. We are what we repeatedly do. Excellence, then, is not an act but a habit.
— Aristotle (384 BC – March 7, 322 BC)
卓越須經由訓練與習慣養成才能獲得。並非具備品德或卓越能讓人舉止得宜,反而是舉止得宜能讓人卓越。經過切身重複實作,才可體會,卓越並非一種作為,而是習慣。大學生應有的職志
— 亞理士多德 (西元前 384 年 – 西元前 322 年 3 月 7 日)
體魄康強, 精神活潑, 舉止端莊, 人格健全, 便是大學生的風度. 不倦的追求真理, 熱烈的愛護國家, 積極的造福人類, 才是大學生的職志.
— 羅家倫 (1928)
對於機械設計的認知
設計是一種明確與具體的表達, 而且是在仔細思考、多方考量後所完成的表達, 表達具有六種形式, 包括口語、文字、2D、3D、數學與實體表達, 設計的結果可以讓執行者有所依循, 根據指示執行後, 可得預期之結果.
機械則是一種器物, 而且是由固體、流體與軟體元件精巧組合而成, 可互動運作, 達成特定功能之器物.
因此機械設計就是靈活運用六種表達, 仔細說明如何透過固體、流體與軟體元件之互動運作, 而能達成預定結果之明確與具體表達.
網際時代早已降臨
自 1990 年 HTML 與 WWW 伺服器首度出現在一台 NeXT 電腦上, 就已經揭示一個新世代的開始, 經過近 30 年的發展, 目前的網際環境已經能夠與單機操作系統上的應用程式緊密結合, 許多應用程式的開發, 透過網路與分散式版次管理系統, 幾乎隨時都在持續改進.
身為機械設計工程師, 必須明確了解在網際技術不斷推升的歷程, 過去厚重且無法分割的大型套件, 將逐漸被敏捷可攜的雲端應用所取代, Onshape 的開發團隊, 在 2012 成立時, 便已清楚看到此一趨勢, 使用者只要透過瀏覽器或 App 就能協同進行產品的機械設計與分析.
但是, 一套試圖集大成的雲端套件, 絕無法滿足未來網際時代新產品開發過程中的諸多需求, 必須由每一位機械設計工程師做起, 充分了解網路與電腦的應用範圍, 在既有基礎上, 有能力在網際環境中搭建屬於自己能夠掌控的流程, 開發合用的雲端程式.
KMOL 希望您能聰明表達、日日進步
既然我們認為機械設計是一種表達, 為了讓協同產品開發過程中的表達不至於混亂, 於是導入分散式版次管理的工具, 包括 Git 與 Fossil SCM, 為了能夠善用電腦與網路進行表達, 於是將靜態內容放在 Github Pages 或自行架設的 Nginx 伺服器中, 至於能夠即時更動的動態內容系統則採用雲端 Heroku 或自行架設的 uwsgi 網際環境中.
為了能夠快速讓產品開發者將概念轉化為數位模擬系統, KMOL 採用 Python 建構軟體雛形, 並設法利用 Cython 技術, 以 C++ 的執行速度進行工程分析.
為了讓成員有機會一窺各種開源工具的內部設計, KMOL 在 Windows 10 64 位元環境中以 Msys2 編譯 Solvespace、Fossil SCM、V-rep 以及 Range CAE 套件.
為了讓各學員能夠積極學習不浪費時間, KMOL 鼓勵各學員以 4+1 流程取得碩士.
No comments:
Post a Comment